魔方公式1阶 3x3魔方口诀七步公式

一、魔方公式1阶

一阶魔方口诀七步公式是

1.底面十字;2.一层且侧面为T字型;3.两层;4.顶层十字;5.顶层面;6.顶层角块;7.顶层棱块。我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)。

二、3x3魔方顶角归位公式

三阶魔方顶角归位公式是:R B' R F2 R' B R F2 R2。三阶魔方在用层先法归位的时候,通常在第六步时用顶角公式,进行顶角归位。

三阶魔方一共有26个小方块,有6个中心色块、12个棱块和8个角块。三阶魔方的公式中,含有很多字母和字母与数字的搭配。这些字母都是有含义的。

F=前面、B=后面、R=右面、L=左面、U=上面、D=下面、顺时针旋转90度=代表字母、逆时针旋转90度=字母+' 、顺时针旋转180度=代表字母+2、逆时针旋转180度=代表字母+' 2 ,例如F2代表往前面顺时针旋转180度

三、3x3魔方第三棱块还原

1、棱块还原只需要一个公式:三棱块逆时针交换:RU'RURURU'R'U'R2用这一个可以应对棱块的所有情况。

2、当然如果追求速度:三棱顺时针交换:RU'RURURU'R'U'R2邻棱两两交换:(UR'U')(RU'R)U(RU'R'U)(RUR2U')(R'U)对棱两两交换:M2UM2U2M2UM2一共就以上四个,是棱块的所有情况

四、3乘3幻方公式

三乘三魔方的公式口诀如下:

第一、做一个白十字;

第二、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;

第三、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;

第四、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;

第五、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。

三阶魔方的变化数原理如下:

一、8个角块:可以互换位置( 8! ),也可以翻转方向( 38 ),但无法单独翻转一个角块( 1/3 ),所以有 8! × 37 种变化。

二、12个棱块:可以互换位置( 12! ),也可以翻转方向( 212 ),但无法单独交换一对棱块( 1/2 ),亦无法单独翻转一个棱块( 1/2 ),所以有 12! × 212 / ( 2 × 2 ) 种变化。

三、6个中心块:固定不可移动。

五、3x3的魔方字母公式

1、公式 R U R' / F'U'F / 公式 (F U F U) F (U'F'U'F') / (R'U'R'U') R' (R R U R)公式 (R'U'F') (U F R) / (R'F'U') (F U R) / (R'U'F') (U F R) U (R'F'U') (F U R)(U R U R') (U R U2 R')公式 (R'U L U') (R U L' U') / (U L U' R') ( U L' 公式 L F (U L U' R') ( U L' U'R) F'L' / L F (R'U L U') (R U L' U') F'L'三阶魔方,层先法公式2 魔方公式符号魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的是六个面,要么整个面上的所有块都动,要么都不动。

2、把六个面分别用不同的符号表示,来简化记忆。

3、将面向操作者的面称为“前(F)”;其他以此相对应的位置称为“右(R)、顶(U)、后(B)、左(L)、底(D)”。

4、当所转动的那一面面向自己,顺时针转动 90 度时,用字母表示,逆时针转动 90 度时用字母加 ' 表示。

5、当转动 180 度时,符号后加 2。

6、如:顺时针转动右面 90 度,记作 R;逆时针转动右面 90 度,记作 R';转动右面 180 度,记作 R2 或 R'2。3 解法3.1 第一层3.1.1 棱块(架十字)目的是使底棱(与底面相关的棱块)两个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。注意:一定要一致。本步骤不需要公式。3.1.2 角块目的是使四个底角的各三个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。

7、公式 R U R' / F'U'F / 可归为两种情况,如 1,2。当角块并不处于此状态时,有以下几种情况(角快与底面颜色相关的面没有在侧面,或角块在底面)。

8、可分别作 R U R' F'U F R U'R,然后再转动顶面使之符合 情况 1, 2。3.2 第二层目的是使第二层的四个棱归位。

9、(因为第二层含四个中心块,这四个中心块是固定的)只有两种情况。

10、当出现不属于这两种的情况时,无非是第二层的棱处于顶层或中层:处于顶层时,转动顶层,使之符合;处于中层时,任意使用两公式之一,用一个无关的棱将它换出,转动顶层,使之符合。

11、公式 (F U F U) F (U'F'U'F') / (R'U'R'U') R' (R R U R)3.3 第三层3.3.1 顶层十字3.3.1.1 目的:使顶层的四个棱块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。三种情形。

12、公式 (R'U'F') (U F R) / (R'F'U') (F U R) / (R'U'F') (U F R) U (R'F'U') (F U R)3.3.1.2 目的,使顶层四个棱块的侧面颜色与前后左右四面颜色相符。可通过转动顶层达到 1 或 2,其中 1 直接运用公式,2 可运用公式后再转动顶层,达到 1 的状态,然后用公式 (U R U R') (U R U2 R')3.3.2 顶角3.3.2.1 目的,使顶层四个角块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。

13、公式 (R'U L U') (R U L' U') / (U L U' R') ( U L' U'R)3.3.2.2目的,使顶层角块侧面颜色相符,也就是使角块回到它应在的位置。使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。其中箭头所指位置为角块应该到的位置。

14、公式 L F (U L U' R') ( U L' U'R) F'L' / L F (R'U L U') (R U L' U') F'L'

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